ウルトラファイトだ!キャン太2 公式 Wiki - バグの報告と要望

バグの修正について

  • 正式公開されているキャン太2にはバグが多く含まれる可能性があります。
  • バージョンのアップ、バグ修正の度にバグが増えたり減ったりする可能性があります。
  • バグを直す順番は気まぐれの適当で、修正できそうな箇所が思いついたりしたら直していきます。
  • 様々な理由であえて直しておかないバグもあります。致命的なバグは直しておきます。
  • 基本的に羽良麻セルフ一人で製作しており、他に進めたいプロジェクトもあり、細かいサポートとかできないです。
  • なるべく一ヵ月に一度はバグ修正をしたマイナーアップデートを繰り返していければ良いなと思います。
  • 再現性のないバグに四苦八苦し、直したはずなのに直っていないバグもあるかもしれません。
  • 直したのに書いていないバグ報告部分もありますが、単純に書くのを忘れていると思います。
  • 必要に応じてキャラクターのバランスが崩れるかもしれません。(基本は無調整です)

もしバグや報告があるならば、羽良麻セルフ(作者)にメールかツイッター(@ez6CdsCqlg9Gxnh)に
ご報告してくれたら幸いです。御使用されているOSとCPU、ビデオカードなどの環境も添えてください。
エラーが出る場合にはその内容もお願いします。

一応バグの報告をする前にこのページの確認されているバグ情報を見てくれると助かります。
Wiki共同執筆者はバグを見つけたらコチラに書き込んでいただいても大丈夫です。

バグ報告欄

  • 有利フレームから2Aを最速で出した際の挙動がおかしい
  1. ヒソミ2EXをガードさせた後の5A、2Aともに連ガ連携なのに、2Aの場合だけEX必殺技、超必殺技、ジャンプで暴れることが出来る(ノーマル昇竜などの無敵必殺技は不可。5Aでは無敵暴れ、ジャンプ暴れには連ガが解ける地上通常食らいになる)
  2. マスクドミシェルの5Xをガード後、2F有利の状況から2F5Aを出すと確反が取れるのに2F2Aを出すとマスク側のガードが間に合う
  3. 防御側が立ちガード、しゃがみガードでも同じ現象が発生するのでしゃがみ移行フレームは関係ない(はず)
  4. ハトヤン5EXガード後など、フレーム五分の状況からの2Aは正常に動作する(ハトヤン同キャラで5EXガード後の攻撃側の2A、防御側の2Aはしっかり相打ちする。防御側をキャン太に変えた場合もキャンタの5A、2Aがハトヤンの2Aと相打ちする)

修正予定のバグ、調整

キャン太2の追加要望

キャン太2は完成されたプロジェクトなので、追加要望の優先度はかなり低いです。
もしかしたら羽良麻セルフの次回作に入れていくかもです。
  • ストーリーモード追加
  • 説明書が雑なので修正する。
  • 殺キャン太

確認されているバグ

※作者がバグを確認できずに書いてないバグが沢山あると思います。確認されていますが優先度的に直さないバグもあります。
Wikiにバグ報告してくださると、確認しやすく助かります。バグは再現できない場合があり修正が難しい場合があります。
★マークがついている修正箇所はネット対戦に公開されている「バグ修正部屋」では正常に動くと思います。
  • ネット対戦で使用キャラクターがキャン太で全身黒くなってしまう
  • 対戦等で2P側のキャン太のカラー情報が灰色になる
  • リプレイを見た後ゲームモードに映ると不正落ちしてしまう
  • 対戦モードでしばらく遊んだ後にベンチマークを起動すると0点になり審査終了する。

ver1.041で修正されたバグと調整、修正、追加点

詳しくはこちら?

ver1.04で修正されたバグと調整、修正、追加点

修正内容

(超アバウトです)
・トレモ機能に入力延滞(1〜15F)、ガードにランダムの追加、
・ホストのポート番号が保存されるように変更
・トレモのメニュー操作を左右入力に変更
・トレモ記録動作で2P転倒時に入力なし(再生停止)になるのを再生されている状態に修正変更
・1P側のスコア数値の7が8の画像になっていました。(例:7890→8890)
・限界スコアを9999万9999点に変更しました。
・タイトル画面にTurbo機能が付きました。ネット対戦は、ホスト側のTUrboが適応されます。
・ブロッキングした後、無敵状態フレーム(ガードモーション中)から当たり判定が存在しているのを修正
・ブロッキングした側の硬直フレームの追加調整。1.03a→1F無敵、3F硬直 1.04beta→2F無敵
・弾をブロッキングしたときの画面硬直が11→6fになりました。
・敵の弾が体をすり抜けないようになりました。
・しゃがみ状態から立ち状態になったと同時に下段攻撃を食らうと、立ちガードしてしまうバグを修正
・バグfix、メモリ負荷の改善

キャラ調整

アンナ
・アンナ超必殺1発動時、画面硬直が短くなるように調整変更
ギャン太
・ギャン太の超必殺2が波動の後連続で出てしまうのを修正
・ギャン太のジャンプEXがツキナミのアニメーションフレーム表示からデータを参照していたのを修正
ツキナミ
・ツキナミの超必殺2を1.5本分EXゲージがある状態で発動すると、ジャンプEXが打ち放題になっていたのを修正
・ツキナミの2Bの硬直を3F減らしました。
ブットビ
・ブットビ、超必殺1のバイクの速度を2倍に変更、ヒット回数を5→6に変更
東ロボ
・東ロボ、5B、5EXの腕を振り上げたときに対空しやすいように攻撃判定を追加
 しゃがみ歩きで相手を固められるように調整
Mミシェル
・Mミッシルの超必殺1のダメージが110→119にアップしました。
レア
・レアの超必殺1のノコギリの滞在時間を長くしました。

ver1.03aで修正されたバグと調整、修正、追加点

  • ver1.03で発生した、立ちモーション状態に戻るとガード不能になる等の不具合バグを修正しました
  • 一部画面演出を変更。キャラクターセレクト、ミッションモード等の動作を改善、軽くなりました
  • 魔タイプを選択すると、超必殺のセレクトアイコン(機↓供砲画面に表示されてしまうのを修正
  • バグfix

ver1.03で修正されたバグと調整、修正、追加点

追加点

  • 起動画面で日本語、英語(English)の言語を選べるようになりました。

調整点

  • 1ラウンドの時間の長さを60秒→90秒に変更

バグ修正

  • アピールでEX1ゲージが増える時、1ゲージ分ぴったり増加されないバグを修正
  • サバイバルモード、ゲージがおかしくなるバグを修正
  • 相手がボコボコ中、何か画面硬直(超必殺等)を起こす技を行うと、相手のスタンが解けなくなるバグを修正
  • ヒソミが1P側だけ投げ抜け出来ないのを修正
投げモーションの投げ判定等に当らず投げ抜け動作をする不具合があったのを修正
https://twitter.com/ez6CdsCqlg9Gxnh/status/9630906...
https://twitter.com/natsumenyo/status/963477582669...
  • 一部のビデオカードでネット対戦の部屋が見えないバグを修正
(NVIDIA GeForce GTX 750 Tiで発生)
  • カウンタ取れる状態の相手に対して、立ち状態に戻る最後の1〜2Fブロッキングとガードが有効になってしまうのを修正
(このタイミングにブロッキングを取ると、ブロッキングしているのにカウンターの表示が出ていました。)
バグ修正の為に参考、修正したもの
  • ラグがある場合、ネット対戦にて、太郎の超必殺1の炎エフェクトが残ったままになるバグを修正

ネット対戦

  • コメントの送信にある「これでラストです」を「次でラストです」に変更

キャラクターの調整

(超アバウトです)
ガラシャ
超必殺1の発生を4F早くした
ミシェル
超必殺1、4F硬直短く
ダメージを10アップ
Mミシェル
超必殺2、3F発生早く
ブットビ
移動速度を1F5→7dotに変更
ウェルダン
ウェルダンの体力の基本値を130に強化(スーパーなら195)
超必殺2の動作を変更。
当てると自分の体力を30回復するように変更
センドウ
  • 5Bの動作を変更 攻撃判定に加速するように前へ動くように変更。転倒を付けた。
  • 5Xのフレーム硬直を10→7に変更
  • 5EX、5Xの攻撃判定を大きく強化。下半身周りの当り判定を小さく調整。
太郎
  • 太郎の弱攻撃、全体3F早く
  • 太郎の超必殺2、6F発生早く
  • 太郎の骨を二つまで出せるようにした
  • 5X、5EXの上半身を無敵に
  • アピールの効果にEXゲージ1増加効果を追加、屁の攻撃当り判定を強化
  • 自動回復の早さを6Fに1回復→7Fに変更
  • 体力を100に弱体(スーパー150)
刀キャン太
  • 5EXの総合ダメージを68→48に変更
マサオ
  • 5Bをボタン離すことでフェイント可能に。転倒を付けてコンボにつなげやすいように変更
東刑事
  • 5Xの硬直を5F短くしました。
  • 5Bに転倒を付けました。
スパイク
  • 超必殺2を発生を4F早くした
  • 5Bの硬直を2F減らしました。
  • 5Xと2Xのモーション中、移動できるように変更。5Xの炎には1ヒット分ダメージを追加し、
レアの歯車と同じように1ヒット分相手からの飛び道具を防げるように追加変更しました。
ブルース
  • めくり相手を叩き落せるように5Bの攻撃判定を大きくしました。
  • JEXの無敵が2F増えました。攻撃判定を大きくしました
  • JAの当り判定を縮めました。
レア
  • レアの超必殺2、4F硬直短く
  • JBの下半身当り判定部分をなくしました。
  • 2Xの硬直を5F短くした。

ver1.02で修正されたバグと調整、修正、追加点

追加点

  • ギャラリーモードが選べるようになりました。
  • キャラクターセレクトの画面が地球になりました。
  • ネット対戦でDelay値(延滞)が分かるようになりました。

調整点

  • 1ヒット目の弾の硬直がなくなりました。

バグ修正

  • マサオJEXの音声を修正
  • ミッションモードでクリア数が異常な数値になるのを修正
  • ツキナミ超必殺1にボタンを押す事でキャンセルバグ(技中に技が出せる)発生してしまうのを修正。
  • ヒソミの繭に包まれている表示状態の時に、EX技が出てしまうのを修正。
  • 低飛行状態で技を出した時に攻撃判定が無効になってしまうのを修正(マサオJEX等で確認)
  • ローグの超必殺1ライトニングアローに攻撃判定の点滅バグがあったのを修正

キャラクターの調整

(超アバウトです)
コカーン
  • コカーン立X、超必殺1が機能していないので前へ投げ判定を大きく変更。
レア
  • レアの屈Aの判定が小さく画面端で殴れないので判定の大きさを変更
  • レアのJX中にEXをキャンセル出来るようになりました。
刀キャン太
  • 刀キャン太の5Bの硬直を半減、5EXの始動を早くした。
  • 超必殺1の始動を早くした。
ローグ
  • ローグのJX、JEX中はボタンを離すことで着地できるように変更。
キャン太
  • キャン太のJXの後、行動出来るように修正。二回目移行のJXは空中で跳ねないようになっています。
ガラシャ
アピールの攻撃判定を外しました。
4Y、6Yの移動に無敵判定がついていなかったのを修正しました。さらに硬直を減らしました。

ver1.01で修正されたバグと調整、修正、追加点

追加点

  • ストーリーモードが選べるようになりました。
  • キャラクターセレクトに炉人(ワロ精神)様の即興ラップが付きました。
(bandcamp上に公開されているサウンドトラックのキャラクターセレクトは差し替えされます)

修正点

  • 「ファイトだ!キャン太2 beta」というタイトルを「ウルトラファイトだ!キャン太2」に変更しました

ストーリーモード

  • 「1.マサオ、母乳を出す」が追加されました。(無音です)

対戦

  • 攻撃判定が分かれてある攻撃に(ブルースのJA等)EXジャストで受け止めると2ヒット食らってしまうバグを修正
  • EX必殺技を発動した瞬間ダメージが当ると発動分のゲージだけが減ってしまう
  • ボタンの押しっぱなし、移動入力してもその場で足踏みしてしまう

(動画)

ネット対戦

  • ネット対戦で二人用連戦モードになるとコントローラーの入力操作が2P側設定になってしまうのを修正
  • しばらく対戦をした後、二人連戦モードになると勝利数がバグ数値になるのを修正
  • 部屋人数が満員の時に、入室音と退室音がするのを無効にした

キャラクター

ブットビ
  • JXとJEXが相手との衝突判定とがぶつかりあい、攻撃が届かなくなりヒットしにくかったのを修正
ウェルダン
  • ウェルダン立EXに無敵がついていなかったのを修正(リバーサルは判定が無敵でした)
ツキナミ
  • ツキナミの超必殺2を発動した時、判定データが読み込まれずバグってしまっていて相手に謎の攻撃がヒットするのを修正
  • ツキナミの超必殺1、屈EXに空中転倒がついていなかったのを修正、空中転倒するようにした。