2D格闘フリーゲーム「ファイトだ!キャン太2」の公式Wikiです

キャン太の駆け引き

  • 前飛び
 とりあえず判定が強く素直な軌道のJAで飛び込む。
 その後は2Aで下段を攻めてヒット確認して2Bや必殺技に繋ぐ。
 弱攻撃で飛び込んでもガード硬直が長く相手は割り込めないので好きなだけ固められる。
 対空に負ける。
  • 5EXをパなす
 大体が無敵突進でガードさせて五分くらい。
 中にはガードさせて有利でその後の小技固めが連ガになるという凶悪な技もある。
 まずはこれに頼っていいし、自分も相手のゲージを見てEX突進を十分警戒する。
  • 前歩きしてくる奴は移動投げを狙っている
 相手はガード不能状態なので、小技をバリアの様に連打してもいいし、EX技で追い払ってもいい。
  • 画面端からはすぐに脱出する
 端コンボは中央の2〜3倍の火力が出る。
 ただし、リバサ技を擦っていると連ガが解けて攻撃を食らってしまうので
 しっかりガードして距離を離してから落ち着いて脱出するよう注意する。
  • なんとなくBを押してるだけで前進して相手を押し込んでくれる
 強攻撃は大体突進技に分類される。
 めり込むとさすがに不利だが、先端ガードなら五分から有利というルールになっている。
  • 弾持ちにはスラが超有効
 上記の通り、スライディング(低姿勢になり弾を潜る2B、2X系)に特にデメリットはないのでガンガン使っていこう。
 スラの強いキャラは弾持ちに有利を取れるので初心者にもおすすめ。
  • 発生の遅い強攻撃を多用する相手には歩いて弱攻撃を差し込もう
 重要度は低いが一応覚えておこう。もしくは歩きガードしながら近距離でガード後弱攻撃で反撃。
 メリットはノーゲージで相手の地上技を抑止できること。
 別にやらなくても他の部分が上手ければ問題ない。

お勧めタイプ

  • スーパー
 高体力、高機動力(歩行速度だけでなくジャンプも伸びる)で立ち回り力を補える。
 このゲームのEX必殺技は高性能なので超必殺技に頼らなくても強い。
  • スタミナ
 機動力を犠牲にする代わりに超必殺技による高火力が手に入る。
 超必殺技を前提とした運用になりがちなのでゲージ依存度が高い。
 超必殺技が強く、チームの後半に据えるキャラに適している。
  • 超必
 素の立ち回り力は低下するが、前後をウロウロするだけでゲージ回収ができ、
 EX必殺技、超必殺技で低下したキャラ性能を補う。
 また、相手に勝てなくてもゲージを回収して後のキャラに回すと言った割り切った行動も取れる。

その他の魔タイプ、アブノーマルはハマれば強い、
スピードタイプは出す場面がないといった評価。
初心者にはあまりお勧めできない。

お勧めキャラ

  • 刀キャン太
 5X、JXで弾を飛ばしているだけで強い。
 弾を飛ばしながら2Xで奇襲、近づいたら投げか5A、2Aで固め、
 相手の攻めは2EX、5EXで拒否するだけと覚える点が少ないのが特徴。
 超必1も強く、歩いて地上戦をするようなキャラではないためスタミナも選択肢に入る。
 守りに重きを置いたスタイルが取りやすい反面、攻めとなると単調になりがちで
 対策されたプレイヤーには完全対応されやすい欠点がある。
 すぐに動かせるけど、上限値が低いキャラ。
  • マスクドミシェル
 弾はないがその他の部分が高性能な万能キャラ。
 特に昇竜の強さが特徴的。
 ノーゲージで安定対空、中近距離で弾抜けにもなり、適当にパナしても相手も反応が難しい。
 通常技はミシェルと共通なので転向も容易。
 スーパーでもスタミナでもどちらでも強い。
 末永く使えるキャラとなる。
  • コカーン
 JXの通称デビリバの押し付けが凶悪。
 相手がデビリバに対応できないならそれを打っているだけでいい。
 ガードされても有利で相手は割り込めず、2Aで崩しに行ける。
 飛びだけでなく普通に地上戦も強い。
 画面端ならJXでも5EXでも2Bでもヒットしたら追撃が入って火力を伸ばせる。
 また、昇竜拳も持っているので相手の飛びにも対応できる。
 さらに体力も通常のキャラより優遇されている。
 デビリバの押し付けから地上戦を覚えていけば
 すぐに動かせて奥も深いキャラ。
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