2D格闘フリーゲーム「ファイトだ!キャン太2」の公式Wikiです


概要


(CV:羽良麻セルフ)
攻め立ちまわり牽制対空おすすめタイプ扱いやすさ総評
初心者〜上級者
体力:120(180)/180(270)/350(540)【3人、2人、1人の順()はスタミナ選択時】
得意キャラ:
苦手キャラ:

紹介


血液型:型 性別:
誕生日は0月0日()

キャラクターの説明が入る

好きなもの:
嫌いなもの:
趣味:

通常技

5A
4Fの最速技
6Fは有利があり2Aにも繋がる
あまり信用できないが通常技対空に
相打ちするとダメ負け
2A
6F下段
5Aと同じく6Fは有利があり色々な技に繋がる
5B
前進しながらナタを振り下ろして当てた後は5F有利
中央だと距離が離れて5Aは届かないが端ならOK
2B
リーチが長くダウンの取れる下段技
姿勢は高いため弾を潜る性能はない
ガード時-1
端で持続当てした後5Aで拾うことも出来るがかなりの距離限
JA
判定が強い
垂直JAを置いてるだけで空対空で勝ちやすい
JB
しゃがみガード可能なので中段にはならない
昇り最低空で当てて-5F?

必殺技

5X
発生4Fの突進技
発生中は前後移動が可能
ヒットしてもガードしても-6F
中央だと最終段までガードさせられず目の前でスカって更に隙を見せてしまう
5EX
4〜5ヒットで40〜45ダメの多段無敵突進
発生中は前後移動が可能
無敵時間が長く、攻撃の終わり際まで持続する
攻撃判定は前方のみなので裏に回った相手には無力
全段ガードしてしまうとボコボコゲージが半分以上溜まってしまうので赤ブロを狙いたいが
攻撃の終わり際を食らっても3〜4ヒットし、端なら更に5X追撃が入るのでリスクは高い
ゲージを持ってるだけで相手はこの技を警戒してくれる最重要技
ガードさせて+3
端なら5EXガードの後の5A、5EX、5Xでジャンプ入れっぱも狩れる(2Aは飛べる)
2X
中段属性
当てた後は+5~6F
東ロボ、ミシェル、東刑事、コカーン、Mミシェル、ウェルダン、ヒソミの立ち食らいは持続当てになりにくく、(一応+6Fになる当たり方はある)
当てた後は+4~5Fになると思って2Aではなく5Aに繋げる
2EX
中段属性でダウンが取れ40ダメ
ただし無敵時間はジャンプ半分くらいで切れる
端でヒット後は追撃可能
JX
空中で網を放って当たった相手を一定時間拘束する
端で網を放った後に固めて当てたり
ピヨリの後に網を使ったループコンもある
JEX
しゃがみガード可能
対空やコンボに組み込んだり
無敵はジャンプ頂点付近まで持続
最低空で当てた場合は+1くらい取れる

コンボ

中央

始動技は2Aでも5Bでも2Xでも何でもいい(弱攻撃の刻みは減らす)
2A*2→JB(前進しながら最終段まで)30ダメ
2A*2→JEX→5X(orJB)85〜95(107)ダメ

画面端

ツキナミは運び性能が高いため中央からでも端まで運んで繋がるコンボもある
5EX(最終段を当てて浮かせた場合)→5X66ダメ
5EX(最終段を当てて浮かせた場合)→JEX→JB112ダメ
2EX→5A→JB79ダメ
2EX→5A→JEX→5XorJB100〜120ダメ
JXの網ヒット後再度前JXで網設置→5A→5X→網ヒット→前JX網設置→5A→5X…

超必殺技

超必1

160ダメ
  • 画面端
JEX→5A→超必2125ダメ
2EX→5A→超必2150ダメ

超必2

発動中EX技使用不能で5Bと5Xが強化される
5Xの強化は移動距離がノーマルとEXの中間くらいに伸び、ヒット数が1増加するだけ。
5Bは大きく強化され4連撃になり76ダメに、5B*2で120ダメ、5B*3で136ダメ、5B*4で148ダメ
最後の5BからJBに繋げて〆ると+30ダメ、JEX→5Xで〆て+39ダメでダウン付き
5B連打で固めてるだけでピヨらせることも可能

キャラ対策

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