2D格闘フリーゲーム「ファイトだ!キャン太2」の公式Wikiです


概要


(CV:羽良麻セルフ)
攻め立ちまわり牽制対空おすすめタイプ扱いやすさ総評
×スーパー、魔タイプ初心者〜上級者凶キャラ
体力:120(180)/180(270)/350(540)【3人、2人、1人の順()はスタミナ選択時】
得意キャラ:
苦手キャラ:コカーン

ガード硬直中にコマ投げが確定し、ヒット中だとコンボになるというウルファイキャン太のゲームシステムを考えると
チヒロのようなキャラはバランスを崩壊させると思われたが、何だかんだ数ある強キャラの一人として落ち着きつつある。

紹介


血液型:B型 性別:男
誕生日は7月24日(獅子座)

彼はとても握力が強く、柔道一筋30年。
そして、とにかく揉みしだくことが大好きである。
そんな彼は柔道に飽きてきて、目も悪くなってきたことから
整体師に鞍替えした。自分の家を改築し「 the ちひろ」 という名前の店を持った。
その店は全く宣伝していないにも関わらず、口コミが話題を呼び
彼は、柔道家から整体師で大成功したことにより、テレビに取り上げられて
大きなビジネスチャンスに恵まれた。
飽きていた柔道も再び好きになり、子供たちと一緒に道場で稽古に励んでいる。
柔道を始めたら、だんだん目が良くなってきたらしい。

好きなもの:やっぱり柔道、雑巾、子供たち
嫌いなもの:ないかもしれない
趣味:掃除

技解説

通常技

5A
2Aより硬直が少なく、発生も速い。コンボや暴れに使おう!
2A
下段を刻みたい時に使おう!
5B
前方に移動しながら両手で突く。発生は遅いがリーチはあるので使いやすい。
2B
ガードさせて有利な発生の遅い短いスラ。先端を当てるのではなく密着で当てると5Aで拾ってコンボが出来る。
JA
相手を踏むと上に浮き上がる。コンボで使うとお洒落でかっこいい。
JB
メイン武器。この鋭いジャンプ攻撃で相手に触りEXコマ投げで洗っていこう。

必殺技

5X
発生の遅いコマ投げ。ピヨった相手や確定反撃に。
2X
前転コロコロ。発生に無敵があるので画面端からの脱出に。奇襲にも使えるが終わり際に無敵は無いので注意。
JX
空中竜巻。逃げ竜巻に使うと相手を巻き込んで大事故を起こしたりする。
全段ヒットするとダメージだけではなくゲージも異常に回収する。
JBの空中ヒット等で相手を拾えた時はこの技でコンボを繋げたい。
5XY
ド本命のEXコマ投げ。JB後にガードヒット問わずに確定する。
無敵時間が長いのでリバサの暴れだけではなく、弾を突っ切ったり起き攻めで相手のEXをかわしつつ掴むことも可能。
JXY
空中EX竜巻。最低空で使うと無敵のある超火力の中段突進技と化す。
小技から繋がるほど発生が速く、コンボパーツにもなる。
EXコマ投げ後に繋がってしまい、それだけで7割くらい減る。
2XY
下段のEXスラ。近くで撃つとめくり当てになったりする。
実は確定反撃が取れたりするが速い展開で取るのは難しいべさ。

コマ投げを当てるまで

  • 直で吸う
  • 暴れで吸う
  • 何か技をガードさせて吸う
  • 赤ブロ割り込みで吸う

コンボ

チヒロは空中コンボが多いが、整理すると覚えることは単純。
  1. 端付近で浮いた相手を2Bで拾えたら5Aが入る
  2. 5Aで拾えたら相手の高度を見てJEXが入るか判断する
  3. JEX後は再度5Aで拾えるのでループする
の3点を覚えておけばアドリブで何とかなる。

もっと具体的に中央のコマ投げ後は直JEX
端のコマ投げ後は2B→5Aを挟んでJEXと覚えた方が馴染みやすいかもしれない。

中央

5A*2→2B29ダメ
もしくは2A→5A→2B、ダメージは同じ29
2Bに繋げるには5Aを経由しなければならない。
5A*2→JEX60〜68ダメ
相手が端側に吹っ飛んでくれたら追撃も入る。(大体JEX中にめくって中央側に吹き飛ぶ)
  • コマ投げ始動
5EX→2B64ダメ
ノーゲージ追撃。
2Bで拾った際に壁際まで行った場合は5Aで拾え、追撃コンも可能なので
怪しい位置なら一応5Aまで出しておこう
5EX→JEX89〜95ダメ
中央ならコマ投げ→直JEXと覚えよう。
0.5ゲージ上乗せてダメージ増+端連行が狙える
89〜95ダメとバラつきがあるのはJEXのヒット数によって変わるため。
端まで運べるのでこの後5A追撃が可能
5A一発ごとに3ダメずつ増加していく
5AからまたJEXに繋げることも可能
たまにJEX後に相手が中央側に吹っ飛ぶこともあり、その場合は追撃不能。
  • 2B始動(重要度は低い)
2B→JEX85〜95ダメ
かなりめり込み気味でヒットしないと追撃できない。
上記の5A*2→2B後では距離が離れて拾えない。(刻みを減らして5A→2Bでも無理)
2Bではなく2EXで撃った場合は拾えない。
2B単発確認なんて出来るのか?という疑問もあるが
別にガードされててもJEXで高速中段になるからフォローも利くので一応載せておく。
もし見える人がいるならガードされてたらEXコマ投げ、ヒットしてたらJEXとやってみて欲しい。
そもそもそんなに近づいてるなら直でEXコマ投げで良いかも。
2B→5A→JEX70〜80ダメ
上記と同じくめり込み気味で2Bをヒットさせた場合、5Aで拾ってJEXに繋ぐ
ダメージは落ちるが、2B→5Aまででしっかり浮き確認ができるのでJEXに繋ぐ判断する猶予が生まれる。
また、JEX後に相手が中央側に吹き飛ぶことも激減するため更に端コンボが安定する。

画面端(付近)

  • コマ投げ始動
5EX→2B→5A→2B→5A*597ダメ
5EX→(2B→5A)*2ループ→JEX→5A*n116〜125ダメ
JEXの当たり具合や5Aの追撃数でダメージが変動
  • 2B始動
ここまで、浮かせたらJEXでいいよというコンボだったが
端の2B始動は例外でJXで十分強力な追撃ができる
2B→5A→JX→5A*584〜93ダメ
JXの拾い方でダメージが変動
2B→5A→JX→5A*2→JEX→5A*4108ダメ
2B→5A→(微遅らせ)5B→5A→2B→5A→JEX→5A*4108ダメ
0.5ゲージコン。やりやすい方で。

なお、2EX始動でも追撃できるが、その場合はJXで拾えずEXコマ投げ始動の基本レシピを流用する。
2EX→5A→2B→5A63ダメ
2EX→5A→JEX91ダメ
2EX→5A→2B→5A→JEX→5A*4106ダメ
距離が近すぎるとめくるのか相手を中央側に吹っ飛ばしたり
距離が離れてても2EX→5A→2B→5Aが繋がらない
その場合は2EX→5A→JEXへ

空対空

中央だろうがコンボ中に端に連行するのでレシピ共通
JB*3→2B→5A*4100ダメ
JB*3→2B→5A*2→JEX→5A*4130ダメ

キャラ対策

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