2D格闘フリーゲーム「ファイトだ!キャン太2」の公式Wikiです



(CV:羽良麻セルフ)
攻め立ちまわり牽制対空おすすめタイプ扱いやすさ総評
初心者〜上級者
このゲームの代表的な投げキャラで、地上戦を主軸とした戦い方で立ち回るデカキャラ。
飛び込みなど強力な技があるものの、立ち回りのし難さも有るので中級者〜上級者向け

Ver1.02で5X、超必1の投げ間合いが大きく強化

体力:140(210)/200(300)/380(570)【3人、2人、1人の順()はスタミナ選択時】
得意キャラ:
苦手キャラ:

概要

 

紹介


血液型:型 性別:
誕生日は0月0日()

キャラクターの説明が入る

好きなもの:
嫌いなもの:
趣味:

通常技

5A
4F
空中の相手を拾ったり主にコンボパーツに
2A
リーチも長く判定も強い2F下段
5B
相手の下段技に勝ちやすいが
ヒット、ガード問わず-5なので振りにくい
2B
ガードさせて有利で5A、2Aが連ガ
見た目に騙されて暴れてる奴を狩れる
ダウン属性があるので浮いた相手に追撃可能
空ぶらないように当てに行こう
JA
空中で滑るように前進して硬直が解けたら別のジャンプ攻撃や空中ブロ入力などが可能
攻撃判定は大して強くない
JB
素直な軌道のジャンプ攻撃

必殺技

2X
2ヒットで29ダメ、当たり所が良くて3ヒットすると36ダメの対空技(カウンターで+5)
上昇中半分くらいまで無敵時間あり。頂点付近は食らい判定があるため相打ちしやすい。
なので引き付ければノーマルでも十分強い対空技となる。
2EX
上昇どころか下降半分くらいまで無敵時間が持続
頂点付近で当てると30ダメ、引き付けると2ヒットで43ダメ
5X
発生の遅いコマ投げ。40ダメ
投げ判定が強く発生前に潰されなければ相手の置き技を無視して吸い込みやすい
遠距離で空かされればさすがに硬直を晒すが中距離で使う分には強い
5EX
無敵突進技
攻撃判定が出ている間は全部無敵なのでゲージを持っているだけで相手へ与えるプレッシャーも高い
ガードさせて+3
JX
空中で自在に移動できる
JEX
登り低空で出すと高速無敵中段になる。60ダメ
中距離で適当に撃っても強い
ガードされると確反をもらう

コンボ

初期レシピ

中央

2A*2→5EX38ダメ
5EX後に端になる状況なら更に追撃可能
2A*2→2EX43ダメ
その後の追撃は不可能だがダメージはちょっと大きい。
しかし、2EXが少しでも離れてると1ヒットで34ダメに激減するので5EXに行く方が安定。
2A*2→2X15ダメ
ダメージ低いうえにダウンも奪えず相手の前に硬直を晒すだけ。
中央でコンボをするならEX技で〆よう。
JXor2B→5A23ダメ
ともに根本ヒットした場合のみ5Aが届く。
5Aが当たると一気に画面端まで吹き飛ばすので一応入れ込んでおこう。

画面端

JXor2B→5A→2X44ダメ
JXor2B→5A→JB(最速)→2X62ダメ(2EX〆で75ダメ)
JXor2B→5A→JEX(高度を合わせて)→2X87ダメ(2EX〆で100ダメ)
JXor2B→5A→JEX(高度を合わせて)→5EX→2X112ダメ(2EX〆で120ダメ)
飛びからでも下段からでもレシピ共通で
JXor2B→5Aでヒット確認。
確認が苦手なら一番上の2X追撃で妥協。これなら簡単。
確認出来て0.5ゲージ使うなら最初の追撃をJEXに、
1ゲージ使うならJEX後に5EXで拾うルートを選ぶ。
ちょっと高度合わせが必要なレシピが多い
5EX→2X72ダメ
5EX→2EX85ダメ
端に詰めた際に無敵突進でごり押しした場合の追撃
2A*2で崩して5EXに繋げる場合は上で62ダメ、下で73ダメ
JEX(下り)→JEX(登り)110ダメ
たまに最後に2Xも入る
実用性ないはず

超必殺技

超必1

超必2

キャラ対策

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